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Treize principes d’architecture des terrains de golf

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Alister MacKenzie a été l’un des plus grands architectes de parcours de golf de l’histoire, et ses conceptions influencent encore de nombreux parcours que nous jouons aujourd’hui. Il a été le premier architecte à travailler dans le monde entier, ayant conçu des parcours sur quatre continents entre 1905 et 1934.

Son œuvre la plus célèbre est sans aucun doute l’Augusta National Golf Club, mais l’architecte anglais a construit des parcours qui peuvent même être considérés comme meilleurs que ce dernier, tels que Cypress Point et Royal Melbourne.

Alister MacKenzie, déclarations

Les parcours de MacKenzie sont souvent reconnaissables au style de ses bunkers, aux lignes complexes et aux hauts bancs de sable, mais ce sont ses livres et ses articles qui ont le plus contribué au développement futur du golf.

Dans son livre « The Spirit of St : « Andrews », que je recommande à tous les passionnés de golf, MacKenzie décrit sa philosophie et sa méthode de travail, exposant des concepts qui restent d’actualité même après plus d’un siècle.

Les plus importants sont énumérés dans ses 13 principes d’architecture des terrains de golf : 1. Le parcours, lorsque cela est possible, doit être divisé en deux parcours indépendants de neuf trous. 2. Il doit y avoir une grande variété de par 4 et au moins quatre par 3.

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3. Le chemin entre le green et le tee du trou suivant doit être aussi court que possible, et un espace doit être laissé derrière le tee afin de pouvoir prolonger le trou à l’avenir si cela s’avère nécessaire. 4. Les greens et les fairways doivent être suffisamment vallonnés, mais le parcours doit pouvoir être parcouru facilement par n’importe qui.

5. Chaque trou doit être stimulant et présenter un problème différent pour le joueur. 6. Il doit y avoir des coups de green en aveugle. 7. Le parcours doit être en harmonie avec son environnement naturel et tous les éléments construits artificiellement doivent paraître si naturels que le joueur ne doit pas pouvoir les distinguer des ondulations naturelles du sol.

8. Il doit y avoir des portés forcés, c’est-à-dire des obstacles qui doivent nécessairement être franchis en vol par les joueurs les plus habiles. Lorsqu’il y a un carry forcé, le trou doit être structuré de telle sorte qu’un joueur débutant dispose toujours d’une route secondaire lui permettant d’atteindre le green sans avoir à survoler un quelconque obstacle.

9. Le but de l’architecte est de faire en sorte qu’il y ait une variété infinie de types de coups sur le green. 10. L’ennui et l’irritation liés à la recherche de balles difficiles à trouver doivent être évités à tout prix. 11. Le parcours doit être si intéressant que même un golfeur professionnel est encouragé à améliorer son jeu et à essayer de nouveaux coups.

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12. Le parcours doit être conçu pour offrir une expérience amusante et engageante, même pour le golfeur novice. Le fait que son score soit très élevé ne doit pas dépendre d’un nombre infini de coups de pénalité pour s’être heurté plusieurs fois à un obstacle, mais du fait que, pour éviter les obstacles, son chemin pour atteindre le trou est plus long.

13. Le pitch doit être en bon état, été comme hiver. La surface des greens doit être parfaite et il est essentiel que les greens et les cols aient la même texture et la même dureté. Comme l’écrit l’auteur lui-même, étant donné la grande variété de situations qui peuvent se présenter à un architecte, ces principes ne doivent pas être considérés comme des diktats rigides à respecter, mais comme des lignes directrices qu’il convient de respecter dans la mesure du possible. La prochaine fois que vous jouerez sur votre parcours préféré, essayez de vérifier combien de ces principes sont respectés !

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