Le buzz autour de Metaverse a quelque peu relancé le marché terne de la réalité augmentée/virtuelle (AR/VR) et en 2022, les livraisons de dispositifs AR/VR devraient atteindre 14,19 millions d’unités, contre 9,86 millions en 2021, soit une augmentation de 36 % d’une année sur l’autre, selon un nouveau rapport.
En 2023, on prévoit 18,8 millions de livraisons d’appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle, grâce à la dynamique du Metaverse.
L’élan de croissance viendra de la demande accrue d’interactivité à distance découlant de la pandémie, ainsi que de la stratégie de réduction des prix de Meta Oculus Quest 2.
Le Microsoft HoloLens 2 et l’Oculus Quest 2 sont les premiers en termes de parts de marché pour la RA et la RV, respectivement.
« Le thème du Metaverse a poussé les marques à planifier activement et à stimuler la performance des expéditions de produits. Cependant, le marché des dispositifs AR/VR n’a pas encore connu une croissance explosive en raison de deux facteurs : la pénurie de composants et la difficulté de développer de nouvelles technologies », a déclaré la société d’études de marché mondiale Trendforce.
L’Oculus Quest 2, qui coûte entre 200 et 400 dollars, est actuellement le dispositif AR/VR le plus populaire sur le marché grand public.
Le rapport prévoit qu’Oculus lancera une version avancée du produit Quest d’ici deux ans, atteignant une performance matérielle équivalente à 700 $ ou descendant à un prix de détail de 500 $ avec des remises.
« Ce produit devrait accroître la taille du marché haut de gamme de la RA/VR pour les consommateurs. Le marché commercial est dominé par l’HoloLens 2 qui coûte plus de 1 000 dollars et plus de 3 500 dollars », indique le rapport.
Apple est devenu un autre point de mire sur le marché des appareils AR/VR.
« Les fortes livraisons d’Oculus et des produits Microsoft vont probablement forcer Apple à sortir des produits pertinents pour rejoindre la concurrence cette année », mentionne le rapport.
Toutefois, compte tenu des exigences en matière de performances matérielles et des marges bénéficiaires brutes, Apple ciblera probablement le marché commercial et adoptera la même stratégie de prix que l’HoloLens.
Toutefois, le lancement de nouveaux produits cette année par Apple, Meta et Sony risque d’être retardé et n’apportera pas de croissance significative au marché global de la RA/VR pour l’instant, selon le rapport d’ATrendforce.
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