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L’exposition de jeux E3 2022 se tiendra virtuellement en raison de l’augmentation des cas d’Omicron

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L’Electronics Entertainment Expo ou E3 a été l’un des plus grands événements annuels pour les joueurs ces derniers temps. Cependant, en raison de la pandémie de COVID-19, l’événement de l’année dernière s’est déroulé virtuellement et cette année ne sera pas différente. Alors que les cas de COVID-19 se multiplient dans le monde entier au début de l’année 2022, l’Entertainment Software Association (ESA) a décidé de faire de cet événement un rassemblement uniquement en ligne. L’organisation a déclaré à VentureBeat que l’E3 n’aura pas lieu en personne en raison des risques sanitaires actuels liés au COVID-19 et de son impact potentiel sur la sécurité des exposants et des participants.

On ne sait pas encore si l’ASE hébergera un volet en ligne comme l’année dernière, ou si elle permettra aux marques de gérer leurs propres plans. À l’instar du CES, la plupart des annonces importantes faites à l’E3 sont généralement mises en ligne via des billets de blog par les développeurs de jeux et les marques elles-mêmes. Cette décision intervient à un moment où de nombreux événements en personne ont été annulés en raison des risques posés par la variante Omicron du virus SRAS-Cov-2.

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L’E3 est censé se tenir pendant l’été. Il y a des chances que les cas de COVID-19 s’atténuent d’ici l’été, mais c’est le moment où les entreprises réservent leur espace et finalisent leurs plans d’exposition.

L’E3 virtuel de l’année dernière a également connu une énorme bévue, puisqu’une faille de sécurité sur le site web de l’organisation a rendu publiques les informations personnelles de plus de 2 000 participants (dont des journalistes). Les données divulguées comprenaient les adresses personnelles, les numéros de téléphone, les noms et les adresses électroniques des personnes ayant participé à l’événement virtuel.

Le Consumer Electronics Show (CES) 2022 se déroule actuellement en personne à Las Vegas, aux États-Unis. Avant le CES, qui était prévu l’année dernière, plusieurs marques, dont Amazon, Google, Meta et Twitter, ont annulé leurs projets de présentation en personne en raison de l’augmentation des cas de COVID-19 dans le monde.

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