Tech Mahindra a annoncé le lancement de TechMVerse, sa pratique du métavers, qui permettra aux clients de créer des expériences immersives et de réaliser des transactions dans le métavers.
L’entreprise a déclaré que ses capacités de réseau et d’infrastructure de classe mondiale, ainsi que ses capacités technologiques fondamentales telles que l’intelligence artificielle (IA) omniprésente, la blockchain, la 5G, la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et l’informatique quantique seront utilisées pour élaborer des cas d’utilisation B2B dans tous les secteurs afin de transformer l’expérience client et d’obtenir de véritables résultats commerciaux.
Dans un premier temps, la société devrait tirer parti des avantages du métavers à travers divers cas d’utilisation, notamment DealerVerse, un concessionnaire automobile basé sur le métavers, Middlemist, un marché de transactions non financières, MetaBank, une banque virtuelle, et un centre de jeux.
« Elle offrira des services numériques et d’expérience professionnelle immersifs autour de la conception, du contenu, ainsi que des plateformes de jetons non fongibles (NFT) et de blockchain plug and play à faible code, tout en alignant la stratégie métaverse avec les objectifs numériques et environnementaux, sociaux et de gouvernance (ESG) de Tech Mahindra », a déclaré l’entreprise dans un communiqué.
En outre, Tech Mahindra s’est également associé à Mahindra & Mahindra pour produire une série d’objets de collection numériques qui seront vendus sur la plateforme NFT Marketplace de Tech Mahindra, selon l’entreprise.
Qu’est-ce que le Metaverse ?
Les utilisateurs pourront collaborer, se rencontrer, jouer à des jeux et se socialiser dans ces environnements 3D grâce au métavers.
Bien que le métavers n’existe pas encore dans sa totalité, des éléments de type métavers peuvent être trouvés sur diverses plateformes.
Pour l’instant, ce sont les jeux vidéo qui offrent l’expérience la plus proche du métavers. En organisant des événements dans le jeu et en créant des économies virtuelles, les développeurs ont repoussé les limites de ce que peut être un jeu.
Au sein d’un métavers, il peut y avoir plusieurs mondes virtuels où les gens peuvent s’engager dans une variété d’activités qui sont le résultat d’un mélange physique et numérique. Au lieu de fixer un écran, les gens pourront vivre leurs expériences en ligne, comme faire des achats, rencontrer leurs amis et leur famille, assister à un concert et même remplir des documents officiels, dans un métavers.
Cependant, toute nouvelle vague technologique passe par des phases et le métavers ne fera pas exception. Actuellement, des milliards de dollars sont investis dans le métavers.
Toutefois, des questions subsistent quant au retour sur investissement. À mesure que le métavers pousse l’humanité vers un espace plus virtuel, les préoccupations habituelles en matière de vie privée et de confidentialité se font jour. Les cyber-violations, l’usurpation d’identité virtuelle et les transactions financières douteuses sont autant de possibilités.
Par conséquent, les gouvernements du monde entier seront sans doute confrontés à des problèmes pour élaborer une législation appropriée à l’avenir. Sans aucun doute, le métavers existe et restera très probablement ainsi. Toutefois, seul le temps nous dira quelle forme et quel contexte il prendra.
Les entreprises explorent le métavers
Outre Tech Mahindra, d’autres entreprises ont ou auront des projets pour le métavers.
Diverses applications métaverses sont développées par des organisations indiennes de services informatiques et d’ingénierie telles que Tata Consultancy Services, Infosys, HCL Technologies, Wipro, Mindtree, L&T Technology Services, etc.
Les utilisateurs peuvent obtenir des solutions de métavers auprès d’entreprises telles que Bolly Heroes, Internality, Cope Studio, OneRare, LOKA et Zippy, entre autres. Compte tenu de l’écosystème technologique de l’Inde, le pays devrait être à l’avant-garde de la création, du développement et de l’adoption de technologies métavers à l’avenir.
En ce qui concerne les grandes entreprises internationales, Epic Games, les créateurs du populaire jeu immersif Fortnite, a toujours été bien positionné pour créer le métavers. Cette année, elle a précisé ses objectifs en lançant un tour d’investissement d’un milliard de dollars pour aider le métavers à s’épanouir.
Nvidia Corp a récemment annoncé qu’elle offrirait des logiciels gratuits aux artistes et autres producteurs créant des environnements virtuels pour le métavers et qu’elle avait conclu des accords techniques avec différents marchés où les artistes vendent leurs œuvres en trois dimensions.
De même, Microsoft a annoncé qu’il allait acquérir Activision Blizzard, le fabricant de jeux vidéo comme Call of Duty et Candy Crush, pour près de 70 milliards de dollars. Microsoft a déclaré que cette acquisition était une étape vers l’établissement d’une présence dans le métavers.
En Inde, Jio Platforms a annoncé un investissement de 15 millions de dollars dans Two Platforms Inc, une startup de deep tech basée dans la Silicon Valley et fondée par Pranav Mistry, pour une participation de 25 % sur une base entièrement diluée.
Akash Ambani, directeur de Jio, a déclaré : « Nous sommes impressionnés par la solide expérience et les capacités de l’équipe fondatrice de TWO dans les domaines de l’IA/ML, de la RA, du métavers et du Web 3.0. Nous sommes impatients de collaborer avec TWO pour accélérer le développement de nouveaux produits dans les domaines de l’IA interactive, des jeux immersifs et du Metaverse ».
Récemment, Infosys a lancé un Metaverse Foundry pour aider les entreprises à explorer le Metaverse, y compris les environnements virtuels et augmentés pour leurs clients, leur lieu de travail, leurs produits et leurs opérations.
La société a déclaré que si le Metaverse de la réalité virtuelle est principalement associé aux jeux et aux divertissements en raison des investissements de Microsoft et de Meta (anciennement Facebook), il pourrait également jouer un rôle important dans des domaines tels que l’éducation, la pharmacie et l’automobile.
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